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三维重建技术概述——重建流程

  • 作者:苏州中飞
  • 发布时间:2023-06-14
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三维重建流程

本文使用Kinect采集景物的点云数据,经过深度图像增强、点云计算与配准、数据融合、表面生成等步骤,完成对景物的三维重建。

图2-6 基于深度传感器的三维重建流程图

图2-6显示的流程表明,对获取到的每一帧深度图像均进行前六步操作,直到处理完若干帧。z后完成纹理映射。下面对每个步骤作详细的说明。

2.1 深度图像的获取

景物的深度图像由Kinect在Windows平台下拍摄获取,同时可以获取其对应的彩色图像。为了获取足够多的图像,需要变换不同的角度来拍摄同一景物,以保证包含景物的全部信息。具体方案既可以是固定Kinect传感器来拍摄旋转平台上的物体;也可以是旋转Kinect传感器来拍摄固定的物体。价格低廉、操作简单的深度传感器设备能够获取实时的景物深度图像,大的方便了人们的应用。

2.2 预处理

受到设备分辨率等限制,它的深度信息也存在着许多缺点。为了更好的促进后续基于深度图像的应用,必须对深度图像进行去噪和修复等图像增强过程。作为本文的重点问题,具体的处理方法将在第四章进行详细的解释说明。

2.3 点云计算

经过预处理后的深度图像具有二维信息,像素点的值是深度信息,表示物体表面到Kinect传感器之间的直线距离,以毫米为单位。以摄像机成像原理为基础,可以计算出世界坐标系与图像像素坐标系之间具有下式的转换关系:

则k值只与有关,而等参数只与摄像机的内部构造有关,所以称为像机的内参数矩阵。以摄像机作为世界坐标系,即,则深度值即为世界坐标系中的值,与之对应的图像坐标就是图像平面的点。

2.4 点云配准

对于多帧通过不同角度拍摄的景物图像,各帧之间包含一定的公共部分。为了利用深度图像进行三维重建,需要对图像进行分析,求解各帧之间的变换参数。深度图像的配准是以场景的公共部分为基准,把不同时间、角度、照度获取的多帧图像叠加匹配到统一的坐标系中。计算出相应的平移向量与旋转矩阵,同时消除冗余信息。点云配准除了会制约三维重建的速度,也会影响到z终模型的精细程度和全局效果。因此必须提升点云配准算法的性能。

三维深度信息的配准按不同的图像输入条件与重建输出需求被分为:粗糙配准、精细配准和全局配准等三类方法。

(1)粗糙配准(Coarse Registration)

粗糙配准研究的是多帧从不同角度采集的深度图像。首先提取两帧图像之间的特征点,这种特征点可以是直线、拐点、曲线曲率等显式特征,也可以是自定义的符号、旋转图形、轴心等类型的特征。

随后根据特征方程实现初步的配准。粗糙配准后的点云和目标点云将处于同一尺度像素采样间隔与参考坐标系内,通过自动记录坐标,得到粗匹配初始值。

(2)精细配准(Fine Registration)

精细配准是一种更深层次的配准方法。经过前一步粗配准,得到了变换估计值。将此值作为初始值,在经过不断收敛与迭代的精细配准后,达到更加精准的效果。以经典的由Besl和Mckay提出的ICP(Iterative Closest Point,迭代z近点)算法为例,该算法首先计算初始点云上所有点与目标点云的距离,保证这些点和目标点云的z近点相互对应,同时构造残差平方和的目标函数。

基于z小二乘法对误差函数进行z小化处理,经过反复迭代,直到均方误差小于设定的阈值。ICP算法能够获得精正确无误的配准结果,对自由形态曲面配准问题具有重要意义。另外还有如SAA(Simulate Anneal Arithmetic,模拟退火)算法、GA(Genetic Algorithm,遗传)算法等也有各自的特点与使用范畴。

(3)全局配准(Global Registration)

全局配准是使用整幅图像直接计算转换矩阵。通过对两帧精细配准结果,按照一定的顺序或一次性的进行多帧图像的配准。这两种配准方式分别称为序列配准(Sequential Registration)和同步配准(Simultaneous Registration)。

配准过程中,匹配误差被均匀的分散到各个视角的多帧图像中,达到削减多次迭代引起的累积误差的效果。值得注意的是,虽然全局配准可以减小误差,但是其消耗了较大的内存存储空间,大幅度提升了算法的时间复杂度。

2.5 数据融合

经过配准后的深度信息仍为空间中散乱无序的点云数据,仅能展现景物的部分信息。因此必须对点云数据进行融合处理,以获得更加精细的重建模型。以Kinect传感器的初始位置为原点构造体积网格,网格把点云空间分割成多的细小立方体,这种立方体叫做体素Voxel。通过为所有体素赋予SDF(Signed Distance Field,有效距离场)值,来隐式的模拟表面。

SDF值等于此体素到重建表面的z小距离值。当SDF值大于零,表示该体素在表面前;当SDF小于零时,表示该体素在表面后;当SDF值越接近于零,表示该体素越贴近于场景的真实表面。KinectFusion技术虽然对场景的重建具有高效实时的性能,但是其可重建的空间范围却较小,主要体现在消耗了大的空间用来存取数目繁多的体素。

为了解决体素占用大量空间的问题,Curlessf等人提出了TSDF Truncated Signed Distance Field,截断符号距离场算法,该方法只存储距真实表面较近的数层体素,而非所有体素。因此能够大幅降低KinectFusion的内存消耗,减少模型冗余点。

图2-7 基于空间体的点云融合

TSDF算法采用栅格立方体代表三维空间,每个栅格中存放的是其到物体表面的距离。TSDF值的正负分别代表被遮挡面与可见面,而表面上的点则经过零点,如图2-7中左侧展示的是栅格立方体中的某个模型。若有另外的模型进入立方体,则按照下式实现融合处理。

其中,指的是此时点云到栅格的距离,是栅格的初始距离,是用来对同一个栅格距离值进行融合的权重。如图2-7中右侧所示,两个权重之和为新的权重。对于KinectFusion算法而言,当前点云的权重值设置为1。

鉴于TSDF算法采用了z小二乘法进行了优化,点云融合时又利用了权重值,所有该算法对点云数据有着明显的降噪功能。

2.6 表面生成

表面生成的目的是为了构造物体的可视等值面,常用体素级方法直接处理原始灰度体数据。Lorensen提出了经典体素级重建算法:MC(Marching Cube,移动立方体)法。移动立方体法首先将数据场中八个位置相邻的数据分别存放在一个四面体体元的八个顶点处。对于一个边界体素上一条棱边的两个端点而言,当其值一个大于给定的常数T,另一个小于T时,则这条棱边上一定有等值面的一个顶点。

然后计算该体元中十二条棱和等值面的交点,并构造体元中的三角面片,所有的三角面片把体元分成了等值面内与等值面外两块区域。z后连接此数据场中的所有体元的三角面片,构成等值面。合并所有立方体的等值面便可生成完整的三维表面。

性能优化

Kinect等深度传感器的出现,不仅给娱乐应用带来了变革,同样对科学研究提供了新的方向。尤其是在三维重建领域。然而由于三维重建过程涉及到大量密集的点云数据处理,计算量巨大,所以对系统进行相应的性能优化显得非常的重要。本文采用基于GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)并行运算功能,以提高整体的运行效率。

NVIDIA公司于1999年提出了GPU概念。在这十几年间,依靠硬件行业的改革创新,芯片上晶体管数量持续增多,GPU性能以半年翻一番的速度成倍提升。GPU的浮点运算能力远超CPU上百倍,却具有非常低的能耗,具性价比。因GPU不仅广泛应用于图形图像处理中,也在如视频处理、石油勘探、生物化学、卫星遥感数据分析、气象预报、数据挖掘等方面崭露头角。

作为GPU的提出者,NVIDIA公司一直致力于GPU性能提升的研究工作,并在2007年推出了CUDA架构。CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构)是一种并行计算程序架构。在CUDA的支持下,使用者可以编写程序以利用NVIDIA系列GPU完成大规模并行计算。GPU在CUDA中被用作通用计算设备,而不只是处理图像。在CUDA中,将计算机CPU称为主机(Host),GPU称为设备(Device)。

主机端和设备端都有程序运行,主机端主要完成程序的流程与串行计算模块,而设备端则专门处理并行计算。其中,设备端的并行计算过程被记录在Kernel内核函数中,主机端可以从Kernel函数入口执行并行计算的调用功能。在此过程中,虽然Kernel函数执行同一代码,但却处理着不同的数据内容。

Kernel函数采用扩展的C语言来编程,称为CUDAC语言。需要注意的是,并不是所有的运算都可以采用CUDA并行计算。只有立性的计算,如矩阵的加减,因为只涉及到对应下标的元素的加减,不同下标元素毫无关联,所以适用于并行计算;而对于如阶乘的计算则必须对所有数累积相乘,故无法采用并行计算。

CUDA具有线程(Thread)、程序块(Block)、网格(Grid)三级架构,计算过程一般由单一的网格完成,网格被平均分成多个程序块,每个程序块又由多个线程组成,z终由单个线程完成每个基本运算,如图2-8所示。

图2-8 CUDA模型

为了更深入的理解CUDA模型的计算过程,计算某点的深度值与三维坐标之间的转换:

上式中的表示深度值,内参数矩阵是已知量,是该点的坐标。可以发现这个点的转换过程与其他点转换过程是相互立的,所以整幅图像中各点的坐标转换能够并行执行。这种并行计算可以大幅提升整体计算的速率。例如,利用一个网格来计算一幅像素的深度图像到三维坐标的转换,只需要将此网格均分成块,每块包括个线程,每个线程分别操作一个像素点,便可以便捷的完成所有的坐标转换运算。

通过GPU的并行计算,三维重建性能得到了大幅的提升,实现了实时的输入输出。对于Kinect在实际生产生活中的应用奠定了基础。

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